|
|
|
|
出版品 > 新使者雜誌 > 第59期 哈族傳奇——時下流行文化的探討 |
|
|
本期主題 |
哈日風之電玩 |
|
關鍵字: |
作者/陳大為
(現為文化大學國劇系二年級學生)
|
|
|
哈日風在台灣盛行已久,不管在服飾打扮、電視劇及各式各樣的娛樂方面都深受其影響。而今天要與大家分享的正是哈日風裡的電玩(電動玩具)。 現今在家庭電視遊樂器及外面可以玩到的大型電玩幾乎都是日本的天下:家庭電視遊樂器有早期紅極一時的任天堂,後來的SEGA及現在最流行的Play Station(PS);大型電玩最流行的有SNK的格鬥天王系列、卡普空的快打旋風系列及前一陣子所流行的跳舞機等。 我想日本人帶領風潮的商業頭腦,不難讓人了解為何很多東西的市場都落在日本人手上,因此今天與大家討論的是為何很多人會喜歡玩電玩? 電玩的產生不外是為了娛樂及消磨時間,因此開始有了馬利兄弟及魔術方塊這些遊戲的出現。隨著時間,慢慢的遊戲者對於遊戲的要求越來越高,以及同行之間的競爭,電玩的發展突飛猛進,有如現在電腦的發展一樣。從早期的2D(平面)到現在進入3D(立體);而其畫面由早期的四四方方到像卡通動畫圓滑的畫面;同時電玩也跟著時代的趨勢走進虛擬,玩家在玩電玩時彷彿進入另一個世界,滿足了在現實中所做不到的事。 另外,電玩之所以盛行也在於它的多元性,電玩的遊戲分為很多種類:有角色扮演(RPG)、動作遊戲(ACT)、動作冒險遊戲(A、RPG)、戰略遊戲(SLG)、戰略角色扮演(S、RPG)、冒險遊戲(AVG)、射擊遊戲(STG)、競速遊戲(RCG)、運動遊戲(SPG)、桌上遊戲(TBL)、方塊遊戲(PZG)及其他(ETC)。由於遊戲的種類繁多,因此能滿足各個年齡層及不同興趣的人。可想而知,電玩為何會如此流行了! 最後,再回到哈日風的問題上。記得有一次在網路上討論台灣的文化問題,我就提出了台灣根本沒什麼文化可言,突然有人說到台灣的文化就是仿冒!我想……也對啦!從盜版的東西到盜版的文化。台灣人為何被看不起?因為台灣人喜歡投機取巧!台灣人雖然有聰明的頭腦,但卻把它用在不對的地方。台灣人沒有創新的精神,只有偷竊的心態,因此台灣變得什麼都不是。我想這是值得我們深思的地方吧! |
|
同作者相關文章: |
|
.哈日風之電玩 (第 59 期)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
轉寄給好友分享
|
|
|
|
|
|
|
|