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出版品 > 新使者雜誌 > 第60期 教會有性別嗎?——她的教會?他的教會? |
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潮流.脈動 |
跳舞機與電玩潮流 |
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關鍵字: |
作者/Jerry
(教會青年)
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方式過關時,周圍觀眾的讚嘆聲,朋友的擊掌拍打,令我充滿十足的成就感。
※ 什麼是跳舞機? 近幾年國內的電玩有了新的趨勢,跳舞機(Dance Dance Revolution,簡稱DDR)可以說是新型電玩的代表,是一種由日本科拿米(KONAMI)公司於1998年推出之產品,標榜的是模擬實際跳舞的動作,藉由螢幕之箭頭動作,讓玩家能夠用腳下之踏板,跳出優美的舞步,雖然還有很多不同的音樂遊戲。但跳舞機可以說是科拿米(KONAMI)公司電玩革命中的主角,由傳統的搖桿按鍵轉變為踏板;射擊、動作轉為音樂遊戲,正統的跳舞機是一種大型的電動,可供兩人同時站立遊戲,每人有上、下、左、右四個方向踏板,正前方的螢幕會出現你所該踏的方向與時間,配合著音樂的節奏使你跟著音樂踩踏好似在跳舞,故名為跳舞機。
※ 跳舞機的魅力何在? 記得當我第一次看到跳舞機的時候,工程師正在組裝其零件,而我則是手握著銅板在旁邊躍躍欲試,圍觀者不在少數,好不容易輪到我了,一站上去就有一種備受矚目的感覺,這就跟傳統電玩有很大的差別。近年來青少年喜歡表現自己又喜歡去PUB跳舞,而跳舞機就是針對這一點來攻下他的電玩市場,也讓有表演慾的年輕人們有一個發洩的空間,除此之外音樂也是他的重頭戲之一,跳舞機中的音樂非常的動聽,不只是普通的電子舞曲,也有一些是利用大家熟知的音樂改編而成的,有人甚至因為想聽其音樂而花錢去玩,而大部分的玩家也是挑選自己所喜愛的音樂來遊戲,所以不僅跳舞機受歡迎,連其周邊的 商品音樂CD都很受歡迎呢!
有時候有人問說:只是看著螢幕上的箭頭踩踏有什麼意思?其實不然,遊戲中每首歌有三種難度,歌曲的快慢,箭頭的多寡,都讓玩家想要再向難度挑戰,另外使玩家不會厭倦的是自己愛秀的心態和無限的創造力,將固定的箭頭方向變換出不一樣的踩踏方法,有人背對螢幕,有人順著箭頭不斷轉圈圈,而這也是跳舞機在網路上最大的話題。
另外一項絕妙的設計,是將玩家所踩踏正確的次數加以累積,出現在螢幕的中央,這項設計更使玩家在熟悉跳舞機之後,反而更被其吸引,將過關的企圖心變為將腳步全部連結的完美過關,完成了一次的完美過關心中的成就感令人想一嘗再嘗,加上前面所說的青少年愛秀的心態,同好互相較勁彼此切磋,使跳舞機成功的吸引了各個年齡成的玩家,甚至以往不愛好參與或涉足電玩場所的女性和上班族也成為跳舞機的愛好者。
※ 玩跳舞機的感想與心得 從跳舞機一代到如今三代,我始終都是忠實的玩家,因為我真的體會到上述的魅力,我也因為玩跳舞機而交到了許多的朋友,也許大人們會認為電動遊樂場所中的人都是一些小混混,一些遊手好閒的人,沒錯我不能否認沒有這種人,但並不是所有的人都是這樣,那些因著跳舞機而結交的朋友,在我遠離他們到台北唸書的時候,還是在假日不停的催我回到他們當中,一起享受電玩帶給我們的輕鬆感,我覺得他們絕不是一般的酒肉朋友。
記得當我將一首最難的曲子,以完美踩踏的方式過關時,周圍觀眾的讚嘆聲,朋友的擊掌拍打,令我充滿十足的成就感,也許只是自我的滿足,但那種感覺的確使我忘卻了當時的煩惱,也在自己缺乏自信的時候給自己打了一劑強心針,在此並不是鼓勵讀者去玩,只是分享自己的感受罷了。因為對一個新手來說,可是要花許多時間和金錢來熟悉遊戲的遊玩方式和身體對營幕上箭頭的反應呢!
※ 跳舞機的影響與優缺 跳舞機的確造成了電玩迷的狂熱,但它所造成的影響也是非常巨大的,由於跳舞機的確有其得天獨厚的吸引力,著迷在跳舞機優美旋律中的在學學生也不在少數,導致課業成績下滑,甚至犧牲睡眠時間,每天早上比上學時間早起一個小時,就是為了能有時間玩跳舞機。另外,因為跳舞機的設備晶片較為先進,成本本來就比較高,所以玩跳舞機所需要的花費也非一般學生能輕易負擔的,但比起傳統的電玩,跳舞機實在是好得多。例如,想要消耗一些卡路里的朋友可以藉著跳舞機達成目的,一些高難度的舞步,其消耗的能量也就更多了,最重要的是遊戲中絕不可能有以往電玩的暴力打鬥畫面,使青少年玩家不會有不良的後遺症。然而KONAMI在1999年10月,又推出最新的跳舞機第三代(DDR 3RD MIX),全新的音樂,全新的舞步,更多的花招,把DDR的魅力推向另一個高峰,以至於民間機構及政府單位也認為跳舞機是個非常健康的遊戲,將跳舞機視為一項運動來推展,以匡正過去的電玩歪風,使跳舞機儼然成為一項全民運動。 |
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