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當遊戲遇上了福音
作者 / 施德利

在2016年的復活節,巴基斯坦發生了一個死傷慘重的恐怖襲擊,事發當時,那群基督徒正在舉行復活節聚會。我看著新聞畫面裡,一位男士說他在那次事件中失去了17個親人,當下我對太太說:「我們在巴基斯坦的親子及益智遊戲排名榜,排名第一,我應該能令任何一個遊戲在那地區排在高位。」巴基斯坦是個人口1億8000萬的國家,有沒有一些事,是我們可以為那個地區做的?

太太隨即跟我說:「有一件事,你到死也要記著,不是你令一個遊戲排在第一,而是若沒有天父應許,你什麼也做不了!」

■人生中的遊戲

太太這一番話,猶如當頭棒喝!讓我感受好深。遊戲製作是我的專業,前後共做了14年,拿過不少獎項及好名次。太太的話,讓我省思,當自己從遊戲界步入親子及福音遊戲的領域時,原來,我是抱著一個「拯救」心態,而不是「奉獻」的心態。

我寫過不少遊戲,不過這是我第一次寫遊戲相關的文章,一個多月來,我預備過不同內容。起先希望與大家分享過往製作遊戲的經驗,以及有哪些地方需要注意,並且,很想讓大家知道,遊戲製作的門檻很高,人才、金錢及培訓相當重要,也急不得,所以一套遊戲製作的成本非常龐大,一般而言,約在1000萬至5000萬新台幣之間。

但是,太太的一番話,完完全全改變了我原來的構想、標題及想分享的事。我想談的不再是遊戲製作,而是談我在當中的經歷及見證。

「遊戲」往往給人負面的印象:沉迷、廢寢忘餐、宅男腐女、沒藥可救。但是,我們的人生中,很多事都是從遊戲中學習的。透過遊戲,我們在嬰兒時代,學習向著一個方向爬行;透過遊戲學習卡,學懂了A for Apple;透過「火車過山洞」「跳飛機」學懂了群體生活。即使在教會中,也會安排「遊戲週」;兒童主日學更常讓小朋友透過遊戲學習聖經。

可是,是否套上「正面」的主題及內容,便足以做出積極正面的遊戲呢?

■遊戲中的人生

2014年,我擔任一個青年遊戲製作比賽的評審,主題是「環保城市」(Green City),參加者均是中學至大專的學生,雖然很年輕,但技術了得,故事情節、3D畫面、解謎通關、第一身射擊,一一到位,表達出他們心目中的Green City。可是,12支隊伍中,只有4隊的遊戲沒有角色被殺,其他全都有重大傷亡。

有個遊戲,描述工程人員在清除樹木,當主角看到要鋸樹的工程人員,就得開車撞死他。

另一個遊戲,主角是郊野公園的義工,當看到垃圾,便要將垃圾踢得老遠;若遇到掉垃圾的人,同樣要用腳踢飛。

更有一個遊戲,玩家手持的是綠色環保槍,當遇到破壞樹林的工程人員時,就要以環保槍攻擊他;有些工程人員較高級,要射兩槍以上或升級環保槍才能擊斃。

太太曾對我發出警語:「這些便是你們教出來的下一代了。」沒錯,過往我在做的,很多都是格鬥遊戲,升級爭勝的方式就是不斷擊倒或消滅對方。這種面對敵人的方式,亦成了人們處理問題的方法──「消滅」。

在那個評審活動後,我開始認識及了解什麼是真正的益智遊戲?不是主題正面,不是內容豐富,更不是精采的畫面及特效。經過一段時間預備,我們開始推出一項名為「寓教於樂」的遊戲教育項目「iCare」。

「寓教於樂」是我們的宗旨,希望透過電子遊戲啟發思維及幫助學習。不過,真正開始製作時,會面對相當多難題及挑戰。下一次,與大家分享製作親子遊戲遇到的困境。

Q 愛玩遊戲是否便能做遊戲?

A 製作遊戲是團體合作,需要編寫劇本、程式人員、動畫、美術及音樂各種人才一起配合,愛玩遊戲不一定能做好製作,但確實遊戲製作人均喜愛及欣賞遊戲。

Q 讀書不成,讓他去做遊戲吧?

A 我在玩遊戲時,經常驚嘆:「為什麼創作的人會讓我在這裡遇到旗鼓相當的對手?」「為什麼他們會知道我需要的物品?」遊戲創作的人是非常聰明的人,在香港,從事遊戲行業的人員,超過70%擁有大學學位,普遍數理及創作能力特別強。讀書不成,不一定不能做好遊戲;但做好遊戲,必定是一群自發性很強及不斷學習的人。

■遊戲推薦

Golden Word是「神的道」的意思,也是金石良言的意思。這個App以親子遊戲形式設計,透過「Word Search」(文字搜尋)方式,一步一步地讓使用者找出6個大類別的英文詞語。

Golden Word是一套親子遊戲,對象為公眾人士,家長們安裝程式後,可同時在App內設立子女的帳號,與子女一邊玩遊戲、一邊學新字。遊戲會記錄大家的排行榜、紀錄表,並有徽章作獎勵。與家人一起挑戰Golden Word,成為文字專家。

■關於作者

1995年畢業後,於福音傳播中心從事會計及電腦網絡工作,曾製作超過10個基督教網站,也曾統籌港九培靈研經會網絡事工。2003年獲得第五屆基督精兵獎。香港浸信會神學院網絡事工課程客席講師,現任傳恩惠您(香港基督教非牟利機構)新媒體總監、iCare智研德育社會企業總監。

2002年與朋友成立第一個遊戲團隊,憑著科幻網頁遊戲「Space-C」,獲得多個獎項及創作研發基金。於2008年獲得首個HKICT Award「最佳手機遊戲」獎項後,歷年製作遊戲共獲得5次HKICT Award,及3個亞洲區獎項,包括亞洲智能手機應用程式大賽榮譽大獎。創作的遊戲於21個國家排名第一;中國移動、中國聯通及中國電信的下載及收入榜排名第一;2014年中國十大遊戲,下載量達8000萬。

文章來源:<台灣教會公報>第3352期

圖片來源:Serene 攝


資料提供單位:台灣教會公報社
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